GURPS.AW
ArtOfWarによって再構成を遂げた新しいGURPS

キャラクター

CPと能力値

CP:キャラクターポイント

プレイヤーの分身となる人物(PC)の作成は、持ち点(CP:キャラクターポイント)を10点とし、それをST(体力)、DX(器用さ)、AG(敏捷さ)、IN(知性)、WL(意志力)の5つの「能力値」、および技能に振り分けることから始めます。

持ち点が足りないと感じたら、能力値を下降させ、持ち点を増やすこともできます。能力値の下降は、初期値-2までとします。

技能にもCPを使うので、1〜3点ほど残しておいてください。

能力 説明
ST(体力) 力の強さ。戦闘での被ダメージ、加ダメージに関係。
DX(器用さ) 工夫や閃き。戦い方によって攻撃の命中率に関係。
AG(敏捷さ) 運動神経、反射神経。戦闘では回避率に関係。
IN(知性) 知識と感性。法術(魔法のようなもの)の修得に関係。
WL(意志力) 心の強さ。嘘を見抜き、真実を真実として他人に伝える力。

能力値の決定

能力値の初期値はどれも10ですが、上昇・下降によって点数を消費・獲得します。値を大きくするほど必要な点数も等比数列的に増えていくので、下記表を参考にしてください。

能力値 CP
8 -2CP
9 -1CP
10 0CP
11 1CP
12 2CP
13 4CP
14 8CP
以降 +8CPごとに+1

能力値の分配例

能力値の分配は、先に人物のイメージを決めておくとやりやすいでしょう。

ロール(役割、他のRPGで言えばクラス、職業)が、戦士であればST(体力)、術士であればIN(知性)が重要になってくるのは分かり易いとして、盗賊や弓使いのような人物だと、少しバランスが難しくなってきます

戦士

騎士や傭兵として普段は軍隊に属して行動している、戦闘のプロフェッショナルです。

戦士は、ST(体力)が高ければ、それだけ戦闘を有利にこなせます。

  • STにまず8点消費して、14にする。
  • 戦闘能力の上では、DX(器用さ)、IN(知性)は下げても良い。
  • 回避値に関係するAG(敏捷さ)、抵抗値に関係するWL(意志力)も上げておくと良い。
名前 ST DX AG IN WL
ウォーラス 14 10 10 9 12
計9CP 8CP 0 0 -1CP 2CP
剣士

探索や隠密行動、交渉、そして戦闘まで、多岐に渡って活躍できる冒険家のことです。

剣士は、様々な技能を効率よく修得するために、DX(器用さ)とAG(素早さ)が重要です。

  • DXとAGに4点ずつ消費して、それぞれ13にする。
  • 戦闘能力を重視してST(体力)か、精神技能を重視してIN(知性)か、好きにバランスを取る。
名前 ST DX AG IN WL
リチャード 10 13 13 10 11
計9CP 0 4CP 4CP 0 1CP
弓使い

文字通り弓矢を専門に扱い、遠くから敵を射止めます。

弓使いは、DX(器用さ)が弓の腕前を決めますが、ST(体力)もある程度大事になります。

  • パターンA ST:10, DX:14 命中率重視。他の技能も効率良く修得できる。
  • パターンB ST:13, DX:13 ダメージ重視。戦闘では、前者よりも強い。
  • 他の能力も高ければ、より個性が出るが、必須では無い。
名前 ST DX AG IN WL
ヘンリー 10 14 10 9 11
計8CP 0 8CP 0 -1CP 1CP
術士

法術は、上手く利用すれば戦局を一気に変える強力な兵器です。

法術を安定的に行使するためには、IN(知性)を高めに設定します。

  • INにまず8点消費して、13にする。
  • 法術の精神集中を維持するWL(意志力)もおろそかにできない。
  • 戦闘能力は不要なので、ST(体力)は下げても問題無い。
名前 ST DX AG IN WL
アリエス 9 10 10 14 12
計9CP -1CP 0 0 8CP 2CP
術戦士

いくつかの法術までも扱える、万能の戦士のことです。

ゲーム開始初期は、戦闘では戦士に劣り、法術では術士に劣る、中途半端な存在ですが、やがて技能が充実してくれば、術戦士ならではの戦い方ができるようになります。

  • 技能を司るST(体力)、IN(知性)の両方に4点ずつ消費して、それぞれ13にする。
  • 次いで、法術の精神集中を維持するWL(意志力)も、2CP消費して12にしたい。
  • DX(器用さ)とAG(敏捷さ)は、どちらか下げざるを得ない。
名前 ST DX AG IN WL
オライオン 13 9 10 13 12
計9CP 4CP -1CP 0 4CP 2CP
盗賊

社会の闇を生き抜く、隠密行動を専門とする仕事人です。

  • DXとAGに4点ずつ消費して、それぞれ13にする。
  • どちらか一方にさらに4CP消費して、14にする。
  • ST(体力)、IN(知性)、WL(意志力)を下げて調整する。
名前 ST DX AG IN WL
クロウ 9 13 14 9 8
計8CP -1CP 4CP 8CP -1CP -2CP