キャラクター
CPと能力値
CP:キャラクターポイント
プレイヤーの分身となる人物(PC)の作成は、持ち点(CP:キャラクターポイント)を10点とし、それをST(体力)、DX(器用さ)、AG(敏捷さ)、IN(知性)、WL(意志力)の5つの「能力値」、および技能に振り分けることから始めます。
持ち点が足りないと感じたら、能力値を下降させ、持ち点を増やすこともできます。能力値の下降は、初期値-2までとします。
技能にもCPを使うので、1〜3点ほど残しておいてください。
| 能力 | 説明 |
|---|---|
| ST(体力) | 力の強さ。戦闘での被ダメージ、加ダメージに関係。 |
| DX(器用さ) | 工夫や閃き。戦い方によって攻撃の命中率に関係。 |
| AG(敏捷さ) | 運動神経、反射神経。戦闘では回避率に関係。 |
| IN(知性) | 知識と感性。法術(魔法のようなもの)の修得に関係。 |
| WL(意志力) | 心の強さ。嘘を見抜き、真実を真実として他人に伝える力。 |
能力値の決定
能力値の初期値はどれも10ですが、上昇・下降によって点数を消費・獲得します。値を大きくするほど必要な点数も等比数列的に増えていくので、下記表を参考にしてください。
| 能力値 | CP |
|---|---|
| 8 | -2CP |
| 9 | -1CP |
| 10 | 0CP |
| 11 | 1CP |
| 12 | 2CP |
| 13 | 4CP |
| 14 | 8CP |
| 以降 | +8CPごとに+1 |
能力値の分配例
能力値の分配は、先に人物のイメージを決めておくとやりやすいでしょう。
ロール(役割、他のRPGで言えばクラス、職業)が、戦士であればST(体力)、術士であればIN(知性)が重要になってくるのは分かり易いとして、盗賊や弓使いのような人物だと、少しバランスが難しくなってきます
戦士
騎士や傭兵として普段は軍隊に属して行動している、戦闘のプロフェッショナルです。
戦士は、ST(体力)が高ければ、それだけ戦闘を有利にこなせます。
- STにまず8点消費して、14にする。
- 戦闘能力の上では、DX(器用さ)、IN(知性)は下げても良い。
- 回避値に関係するAG(敏捷さ)、抵抗値に関係するWL(意志力)も上げておくと良い。
| 名前 | ST | DX | AG | IN | WL |
|---|---|---|---|---|---|
| ウォーラス | 14 | 10 | 10 | 9 | 12 |
| 計9CP | 8CP | 0 | 0 | -1CP | 2CP |
剣士
探索や隠密行動、交渉、そして戦闘まで、多岐に渡って活躍できる冒険家のことです。
剣士は、様々な技能を効率よく修得するために、DX(器用さ)とAG(素早さ)が重要です。
- DXとAGに4点ずつ消費して、それぞれ13にする。
- 戦闘能力を重視してST(体力)か、精神技能を重視してIN(知性)か、好きにバランスを取る。
| 名前 | ST | DX | AG | IN | WL |
|---|---|---|---|---|---|
| リチャード | 10 | 13 | 13 | 10 | 11 |
| 計9CP | 0 | 4CP | 4CP | 0 | 1CP |
弓使い
文字通り弓矢を専門に扱い、遠くから敵を射止めます。
弓使いは、DX(器用さ)が弓の腕前を決めますが、ST(体力)もある程度大事になります。
- パターンA ST:10, DX:14 命中率重視。他の技能も効率良く修得できる。
- パターンB ST:13, DX:13 ダメージ重視。戦闘では、前者よりも強い。
- 他の能力も高ければ、より個性が出るが、必須では無い。
| 名前 | ST | DX | AG | IN | WL |
|---|---|---|---|---|---|
| ヘンリー | 10 | 14 | 10 | 9 | 11 |
| 計8CP | 0 | 8CP | 0 | -1CP | 1CP |
術士
法術は、上手く利用すれば戦局を一気に変える強力な兵器です。
法術を安定的に行使するためには、IN(知性)を高めに設定します。
- INにまず8点消費して、13にする。
- 法術の精神集中を維持するWL(意志力)もおろそかにできない。
- 戦闘能力は不要なので、ST(体力)は下げても問題無い。
| 名前 | ST | DX | AG | IN | WL |
|---|---|---|---|---|---|
| アリエス | 9 | 10 | 10 | 14 | 12 |
| 計9CP | -1CP | 0 | 0 | 8CP | 2CP |
術戦士
いくつかの法術までも扱える、万能の戦士のことです。
ゲーム開始初期は、戦闘では戦士に劣り、法術では術士に劣る、中途半端な存在ですが、やがて技能が充実してくれば、術戦士ならではの戦い方ができるようになります。
- 技能を司るST(体力)、IN(知性)の両方に4点ずつ消費して、それぞれ13にする。
- 次いで、法術の精神集中を維持するWL(意志力)も、2CP消費して12にしたい。
- DX(器用さ)とAG(敏捷さ)は、どちらか下げざるを得ない。
| 名前 | ST | DX | AG | IN | WL |
|---|---|---|---|---|---|
| オライオン | 13 | 9 | 10 | 13 | 12 |
| 計9CP | 4CP | -1CP | 0 | 4CP | 2CP |
盗賊
社会の闇を生き抜く、隠密行動を専門とする仕事人です。
- DXとAGに4点ずつ消費して、それぞれ13にする。
- どちらか一方にさらに4CP消費して、14にする。
- ST(体力)、IN(知性)、WL(意志力)を下げて調整する。
| 名前 | ST | DX | AG | IN | WL |
|---|---|---|---|---|---|
| クロウ | 9 | 13 | 14 | 9 | 8 |
| 計8CP | -1CP | 4CP | 8CP | -1CP | -2CP |