キャラクター
装備
初期所持金は誰でも例外無く100金です。装備一覧から技能に応じた好きな武器と防具を選び、必要な数値を書き写します。必要体力のような概念はありません。
| Dmg(ダメージ) | 攻撃力を表します。dはダイスの数です。 武器の基本ダメージに、本人の腕力によるダメージを足した値です。 |
|---|---|
| Lv(レベル) | 技能値を書き写します。命中判定の目標値になります。 |
| PEV(受け) | 「受け」を試みるとき、武器によって有利に補正される回避判定の修正値を表します。 |
| DR(ダメージ抵抗) | 防御力を表します。 |
|---|---|
| BEV(止め) | 「止め」を試みるとき、盾によって有利に補正される回避判定の修正値を表します。 |
| WT(重量) | 「よけ」を試みるとき、重量によって不利に補正される回避判定の修正値を表します。 |
片手持ちの武器を選んだ場合は、盾も忘れずに購入しましょう。どの武器を選んだとしても、それぞれ状況によって個性を発揮しますが、「どれが強くて、どれが弱い」ということはありませんので、作りたい人物のイメージで決めてしまってください。
初期所持金の100金では、十分な装備が揃わないのが普通ですが、PC間で金銭の貸し借りは原則禁止です。ウォーリアロールを選択する予定の人物には、なるべくGMから物語上で装備を支給するようにしてください。
| 武器 | Dmg | PEV | 金額 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ダガー | 1d+2 | 1 | 40金 | - |
| ブロードソード | 2d | 1 | 80金 | - |
| バスタードソード W | 2d+2 | 2 | 120金 | 両手, ブロードソードとしても使える |
| グレートソード W | 2d+4 | 2 | 160金 | 両手 |
| 武器 | Dmg | PEV | 金額 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| モーニングスター | 2d | 1 | 15金 | 引き戻しに1ターン, 敵は受け-2 |
| 手斧 | 2d+2 | 1 | 30金 | 引き戻しに1ターン |
| 戦鎚 W | 2d+2 | 1 | 45金 | 引き戻しに1ターン, 敵は受け-2 |
| 戦斧 W | 2d+4 | 1 | 60金 | 引き戻しに1ターン |
| 武器 | Dmg | PEV | 金額 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| スタッフ | 2d-2 | 3 | 15金 | 両手 |
| スピア | 2d | 3 | 30金 | 両手 |
| グレイヴ W | 2d+2 | 3 | 45金 | 両手 |
| ハルバード W | 4d | 3 | 60金 | 両手, 引き戻しに1ターン, スピアとしても使える |
| 武器 | Dmg | PEV | 金額 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ボウガン | 2d+2 | - | 80金 | 準備に2ターン |
| クロスボウ | 2d+4 | - | 160金 | 準備に3ターン |
| 狩人の弓 | 2d-2 | - | 20金 | 準備に1ターン |
| 長弓 S | 2d | - | 40金 | 準備に1ターン |
| 武器 | Dmg | PEV | 金額 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 拳 W | 1d-2 | - | - | - |
| 蹴り W | 1d | - | - | 命中判定-2で、失敗すると転倒 |
| 防具 | BEV | 金額 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 小盾 | 2 | 10金 | - |
| 中盾 W | 3 | 15金 | - |
| 大盾 W | 4 | 20金 | 命中判定-2 |
| 防具 | DR | WT | 金額 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 服 | 1 (0) | 0 | 25金 | - |
| 革服 | 1 | 0 | 50金 | - |
| 革鎧 | 2 | 1 | 100金 | - |
| チェインメイル | 3 (1) | 2 | 150金 | - |
| ブリガンディ W | 4 | 3 | 200金 | DX-1,AG-1 |
| ハーフプレイト W | 4 (2) | 3 | 300金 | DX-1,AG-1 |
| プレイトメイル W | 4 | 4 | 400金 | DX-2,AG-2 |
- 装備名のすぐ横のW印は「武術」で、S印は「弓術」でしか扱えない装備を示す(それ以外は「剣術」で扱える)。
- 繊維構造の服やチェインメイルの刺突攻撃に対するDRは()内の値を用いる。
装備の選択
「武術」と「剣術」
「武術」で戦う場合、ダメージ(攻撃力)や打たれ強さなど、あらゆる戦闘能力がST(体力)に集約して依存することになります。
一方の「剣術」では、DX(器用さ)に依存する技能の技能値が稼げるので、盗賊や冒険家のような人物が修得するのに適しています。
「武術」で扱える武具は性能は高いのですが、両手用であったり、「引き戻し」が必要であるなど、用途・用法に注意しなければなりません。
「剣術」は、命中・フェイントの判定が有利にこなせますが、扱える武具の性能が低い分、与えるダメージは小さく、受けるダメージは大きくなります。
片手用と両手用
片手用の武器は、もう一方の手に盾を持つことができます。これにより、1ターンに「止め」と「受け」をそれぞれ1回ずつ行うことができ、1ターンに2回の攻撃を高確率で回避できます。また弓矢など射撃は「受け」は-4の修正を課されますが、「止め」なら-2の修正でかろうじて行えます。
盾を持つことのできない両手用の武器を選択した場合、1ターン中に2回目の攻撃を受けたとき、また射撃を受けたとき、「よけ」しか行えません。
「引き戻し」が必要な武器
殴打武器はダメージが大きく、盾も用いることができるため防御面でも優れていますが、攻撃・防御の都度、武器の引き戻しに1ターンかかるのが非常に扱いにくい特徴です。
フェイントをかけるだけなら引き戻しは不要なので、なるべく確実にフェイントをかけつつ戦うと良いでしょう。盾を攻撃に用いるのもときには有効かもしれません。
攻撃直後、武器の引き戻しを行う前は「受け」が行えないので、(敵からの)2回攻撃には要注意です。武器を「受け」に用いた直後も、次のターンは武器を引き戻し、反撃を行うのは2ターン目以降になります。
Dmg(ダメージ)とEV(回避値)
GURPSでは攻撃力をDmg(ダメージ)として表します。
一度に大きなダメージを与えることで、敵は朦朧状態に陥ったり、転倒したりして、次ターンも有利に戦うことができるようになります。ダメージの大きい武器で攻撃が命中した際は、ゲーム的にも盛り上がるでしょう。
武器は攻撃力だけでなく、EV(回避値)も重要です。D-EV(よけ)と武器のP-EV(受け)(または盾のB-EV(止め))を足した値が、できれば12は欲しいところです。杖、槍などの竿状武器や、「武術」で扱うことのできる中盾、大盾は、高い回避値を有します。
防具の重量について
防具の重量は「よけ」を行うときにマイナスの修正を与えます。両手用の武器や、引き戻しが必要な武器を選択した場合、「よけ」に頼ることもしばしばあるでしょうから、重量もある程度考慮して防具を選択するのが望ましいと言えます。
盗賊や冒険家のような人物であれば、重量のある鎧は好ましくありません。
選択例
前節で作成した6名の人物は、下記表のように武器を選択しました。
| 名前 | 武器 / ダメージ | 防具 | 受け | 止め | よけ |
|---|---|---|---|---|---|
| ウォーラス | モーニングスター / 2d+1 | 中盾・革服 | 10 | 12 | 9 |
| リチャード | ブロードソード / 2d | 小盾 | 11 | 12 | 10 |
| ヘンリー | 長弓 / 2d | 革服 | - | - | 9 |
| アリエス | スタッフ / 2d-3 | 革服 | 12 | - | 9 |
| オライオン | スピア / 2d+1 | 革服 | 12 | - | 9 |
| クロウ | ダガー / 1d+1 | 小盾・革服 | 12 | 13 | 11 |