キャラクター
意志と宿星
このゲームでは、人物の性格(主に嘘をつくか、つかないか)をLaw(秩序)とChaos(混沌)に予め分けておきます。これを「意志」と呼ぶことにします。
また、キャラクター作成は、能力、技能、装備のような設定だけでは完了し得ません。なぜ生まれたのか、何のために生まれたのか、そのために何ができるのか、そのような問いかけこそが、必要な背景設定を導き、人物に心魂を吹き込むのです。そういった人物の背景設定の手助けとして、「宿星」というルールがあります。
意志
| Law(秩序) | 嘘をつかない。法律や約束を尊守しようとする性格。 |
| Chaos(混沌) | 意図的に嘘をつく。法律や約束をかい潜る知恵を持つ性格。 |
Lawの人物は、意図的に嘘をつく場合にWL判定(-4)に成功しなければなりません。逆に、相手の意図的な嘘を見抜くこともできます。これは騙す側のIN(知性)と、見抜く側のWL(意志力)とで即決勝負(ただし、NPC側はクローズで)します。ただし即決勝負に勝っても、相手の方がIN(知性)が高い場合、GMは真偽の判断ができなかったと告げることができます。PC達のリーダーは、必ずLawを選択してください。
Chaosの人物は、嘘をつくことに対する縛りが無いと同時に、相手の嘘を見抜くこともできません。Chaosを選択する場合、キャラクター作成時のポイントを10点でなく、3d点にすることもできます。この判定は1回だけ振り直しを認めます(目が悪い方に転がっても、元の目には戻せません!)。
宿星
| 太白 | 将軍、傭兵、用心棒のような、命を賭す生業の性。ウォーリアロールに対応。 |
| 辰星 | 職人、商人のような、経済社会で自身を練磨する性。フェンサーロールに対応。 |
| 歳星 | 農夫、漁師、樵、羊飼いなど、天地と一体に生きる性。スナイパーロールに対応。 |
| 熒惑 | 学者、芸術家など、真理の探求者の性。ソーサラーロールに対応。 |
| 鎮星 | 王族など、権力の略奪に運命を翻弄される性。ロールを2つ設定できる。 |
「意志」がLawの人物の多くは、上記に従った生まれであり、そのことに肯定的です。しかし、Chaosの人物はそのことに否定的であるか、そもそも生まれと宿星の設定が元々ずれています。いずれにしても、GMはPCが宿星に導かれるような物語を描きますが、それに従うも抗うも、未来はPC次第です。
宿星を決めておくと、現在のロールと宿星に対応するロールが一致する場合に、技能値を+1します(これを「ロールボーナス」と呼びます)。
「鎮星」を選択したキャラクターは、ロールを2つ設定でき、ミッション終了時に得た経験点は、半分ずつ両技能に入ります。獲得した経験点が割り切れない場合など、前後の冒険の経験点や副技能への経験点と合わせ、上手く調整してください。
選択例
前節で作成した6名の人物は、下記表のように意志と宿星を選択しました。
| 名前 | 意志 | 宿星 | 技能 |
|---|---|---|---|
| ウォーラス | Law | 太白 | 武術 (14) |
| リチャード | Law | 辰星 | 剣術 (13) |
| ヘンリー | Law | 歳星 | 弓術 (14) |
| アリエス | Law | 熒惑 | 法術 (14) |
| オライオン | Chaos | 鎮星 | 武術 (13) |
| クロウ | Chaos | 辰星 | 剣術 (13) |