GURPS.AW
ArtOfWarによって再構成を遂げた新しいGURPS

基本戦闘

起死回生・退却

GURPSの戦いは、実力差が明確でも、クリティカルやファンブル、ちょっとした戦術ミスによって、突然のピンチに陥ることが多々あります。そういう状況に陥った場合にPCは、ターン開始時に、未消費のCPを1~3点消費して、以下のオプションを得ることができます。

起死回生 朦朧状態から自動的に復帰する。 1点
退却 安全な場所まで確実に退却する。 1~3点

消費するCPは、未消費のCPが無くても、

  • その冒険で獲得するCPを前借りする
  • 恐怖判定を行う
  • 怪我を負う

の3通りの方法で得ることができますが、どの方法で得られるかはGMとの相談です。

CPを前借りできるのは、その冒険中、既にPCが優れた演技をしているか、何らかの賢明な行動をとっている場合に限られます。

恐怖判定は、-4の修正かつ最大目標値が10で行い、1点得られます。

怪我は、片目、片耳、片手、片足の負傷などが考えられます。これらは3点得られます。

恐怖判定や怪我の結果で、逆に窮地に陥るようなら、戦闘後(退却後)から影響が現れることにしても良いでしょう。

仲間を助けるために、CPを提供することもできます。