基本戦闘
起死回生・退却
GURPSの戦いは、実力差が明確でも、クリティカルやファンブル、ちょっとした戦術ミスによって、突然のピンチに陥ることが多々あります。そういう状況に陥った場合にPCは、ターン開始時に、未消費のCPを1~3点消費して、以下のオプションを得ることができます。
| 起死回生 | 朦朧状態から自動的に復帰する。 | 1点 |
| 退却 | 安全な場所まで確実に退却する。 | 1~3点 |
消費するCPは、未消費のCPが無くても、
- その冒険で獲得するCPを前借りする
- 恐怖判定を行う
- 怪我を負う
の3通りの方法で得ることができますが、どの方法で得られるかはGMとの相談です。
CPを前借りできるのは、その冒険中、既にPCが優れた演技をしているか、何らかの賢明な行動をとっている場合に限られます。
恐怖判定は、-4の修正かつ最大目標値が10で行い、1点得られます。
怪我は、片目、片耳、片手、片足の負傷などが考えられます。これらは3点得られます。
恐怖判定や怪我の結果で、逆に窮地に陥るようなら、戦闘後(退却後)から影響が現れることにしても良いでしょう。
仲間を助けるために、CPを提供することもできます。