上級戦闘
姿勢・距離
姿勢
戦闘時の姿勢は、直立、屈み、膝着き、這いの4つがあり、直立以外の姿勢ではST(体力)、DX(器用さ)、AG(敏捷さ)がそれぞれ低下します。これは命中判定と回避判定の目標値に与える影響が大きいので、修正する値は、命中判定と回避判定で表記します。これは必要に応じて、能力値の低下に読み替えてください。この修正は現行ルールとも異なるので注意してください。
姿勢は、敵の射手の命中判定に対しても不利な修正を与えます。
直立、屈み、膝着きの姿勢時は、ターン開始時にいつでも他の姿勢に変更できます。しかし這いの姿勢時は、1ターンかけて膝着きの姿勢になることしかできません。
| 姿勢 | 命中 | 回避 | 射手の命中 |
|---|---|---|---|
| 直立 | - | - | - |
| 屈み | -2 | - | -2 |
| 膝着き | -2 | -2 | -4 |
| 這い | -4 | -4 | -8 |
- 竿状武器、射撃武器以外では、直立した姿勢で、転倒している敵を攻撃したり、足や足首を狙って攻撃(後述)ができない。それらを行うには、屈む必要がある(命中-2)。
距離
基本ルールでは、弓矢や呪文は命中し易く、非常に強力でした。上級ルールではこれらに、目標との距離による修正を課します。
| 距離 | 修正 |
|---|---|
| 5m | -2 |
| 10m | -4 |
| 20m | -6 |
| 40m | -8 |
| 80m | -10 |
- 実際には、後衛から敵の前衛を目標とする場合は-2、敵の後衛を目標とする場合は-4くらいが妥当。狭い屋内での戦闘なら、修正はその半分。