GURPS.AW
ArtOfWarによって再構成を遂げた新しいGURPS

上級戦闘

部位狙い

腕、足首、喉など、敵の特定の部位を狙うことを宣言できます。

特定の部位を狙うと、いくぶん命中しにくくなるかわりに、有利な効果が生じる可能性があります。部位狙いは煩雑さを避けるため、記述されていない朦朧、転倒はありません。

部位 修正 効果
-3 一度に最大HPの1/3以上のダメージで、重い朦朧状態(転倒判定も行う)。
1/2以上のダメージで、ST判定(「叩」なら-2)を行い、失敗すると気絶する。
(みね打ちや石突きなど、攻撃型を「叩」に変えて狙うことも可能。)
-5 2点以上のダメージで片耳を故障。
-7 2点以上のダメージで片目を故障。
-2 一度に最大HPの1/2以上のダメージで、腕は故障。
手首 -4 一度に最大HPの1/3以上のダメージで、手首は故障。
-2 一度に最大HPの1/2以上のダメージで、脚は故障。
小盾では「止め」できない。
足首 -4 一度に最大HPの1/3以上のダメージで、足首は故障。
中盾では「止め」できない。
-3 DRを抜けたダメージを「叩」は1.5倍、「切」は2倍、「刺」は3倍。
一度に最大HPの1/2以上のダメージで、重い朦朧状態(転倒判定も行う)。
-5 DRを抜けたダメージを「叩」は1.5倍、「切」は2倍、「刺」は3倍。
一度に最大HPの1/3以上のダメージで、重い朦朧状態(転倒判定も行う)。
1/2以上のダメージで、ST判定(「切」か「刺」なら-2)を行い、失敗すると死亡する。

部位の故障

腕、手首の故障

持っていた物は落とし、もはやその手で物を持つことはできない。

片手用武器を非利き手で扱たり、両手用武器を片手で扱うなら、命中判定は-4の修正を受け、さらに後者は1ターン余分な引き戻しが必要になる。

脚、足首の故障

地面に倒れ、杖のような物がなければ、もはや立ち上がることはできない。

命中判定、回避判定ともに-2の修正を受ける(膝着きの姿勢と同じ)。

耳の故障

ほとんどの身体技能-1。

目の故障

ほとんどの身体技能-6。

故障の期間

部位の故障が治癒するまでの期間は、戦闘終了後に3dを振って決めます。

ダメージの大きさなどによって、GMは適宜に修正を課してください。

出目 内容
3〜6 処置をすれば数分間で治癒する。放置した場合は翌日また判定。
7〜9 処置をし、一晩安静にすれば治癒する。放置した場合は翌日また判定。
10〜12 数日間は処置をし続けなくてはならない。数日後にまた判定。
13〜15 数週間は処置をし続けなくてはならない。数週後にまた判定。
16〜18 もう治らない。

クリティカル

部位狙いを宣言しないで攻撃のクリティカルが発生したら、攻撃側が3dを振って下記表を参照します。敵が回避不能であることに加え、運良く敵の特定の部位に命中した可能性があります。

出目 内容
3, 4 DR無視。
5 手首に命中。
6 腕に命中。
7 喉に命中。
8 頭に命中。
9〜12 特殊効果無し。
13 頭に命中。
14 肚に命中。
15 脚に命中。
16 足首に命中。
17, 18 DR無視。