GURPS.AW
ArtOfWarによって再構成を遂げた新しいGURPS

上級戦闘

反応判定

シティアドベンチャーの醍醐味である交渉事は、基本的にはGMとPCの対話で上手く進めてください。しかし最終的に、真実を正しく伝えられるか、というところはダイスで決めるのが面白いでしょう。

反応判定に用いることができるのは、「礼法」、「説得」、「商人」、「交渉」、「尋問」、「演技」の6つの技能ですが、技能が無い場合は、技能無しとみなして、IN(知性)-2で判定してください。

援護要請

NPCに何らかの援助を求めるときは、この項目を参照します。修正は以下の通りです。

  • 簡単な援助(+1〜+2)
  • 複雑な援助(-1〜-2)
  • NPCに肉体的な不便や危険を強いたり、金銭的な負担を与える(-1)
  • NPCの職業や社会的な地位をおびやかす(-2)
反応 内容
-8以下
最悪
要請は拒否される。
-4の修正でただちに敵対反応を決める(良くても「中立」まで)。
-7~-5
悪い
要請は拒否される。
ただちに敵対反応を決める(良くても「中立」まで)。
-4~-2
良くない
要請は拒否されるが、賄賂、懇願、脅しなどで変わるかも知れない。
-2の修正で反応を決め直しても良い。
-1〜+1
中立
簡単な要請なら引き受けてもらえる。
困難なものは拒否されるが、-2の修正で反応を決め直しても良い。
+2~+4
良い
無理の無い要請なら引き受けてもらえる。
NPCは協力的で、困難な要請を断る場合には有用な情報を教えてくれたりする。
+5以上
最良
まったく無理な要請でない限り引き受けてもらえる。
NPCの側から積極的に有用な情報を教えてくれる。

通商

NPCとの間で物品を売買したり、雇用関係を結ぼうとしているときは、この項目を参照します。修正は以下の通りです。

  • PCに利益を出す気は無い(+1〜+2)
  • PCに利益を出す気が有る(-1〜-2)
  • PCに良い噂話が流れている(+1)
  • PCの行動目的がNPCと一致している(+2)
反応 内容
-8以下
最悪
取引はほぼ不可能。
NPCは標準価格の3倍で品物を売りつけ、3分の1で品物を買おうとする。
雇用関係なら裏切りの機会をひたすら待っている。
-2の修正でただちに敵対反応を決める(良くても「中立」まで)。
-7~-5
悪い
取引はうまくいかない。
NPCは標準価格の2倍で品物を売りつけ、2分の1で品物を買おうとする。
雇用関係なら何らかの誘惑や恐怖で、逃げ出したり裏切ったりする。
-4~-2
良くない
取引で利益を上げることはできない。
NPCは標準価格の2割増しで品物を売りつけ、6分の5で品物を買おうとする。
-1〜+1
中立
取引は普通に行われる。NPCは標準価格で売買しようとする。
+2~+4
良い
取引はうまく進む。
NPCはちょっとした情報や手助けをおまけしてくれるかも知れない。
雇用関係ならPCの受け入れる危険ならある程度受け入れてくれる。
+5以上
最良
取引は大変うまく進む。NPCはPCの言い値に従う。
限界を超える要求がなされていたら、限界の値段を持ちかける。
雇用関係ならPCのために自らの身を危険に身をさらすさえある。

情報収集

NPCから情報や助言を得ようとするときは、この項目を参照します。NPCは当然知っていること以外は話さないし、間違ったことを事実だと思い込んでいる場合もあります。修正は以下の通りです。

  • 複雑な質問(-1〜-2)
  • NPCにとって関心の無い話(-2)
  • 質問に答えることで、NPCの身を危険にさらす可能性がある(-4)
  • 何らかの対価を上手く渡せそうな状況(+1〜+2)
反応 内容
-8以下
最悪
NPCは悪意に満ちた嘘をつく。
-2の修正でただちに敵対反応を決める(良くても「中立」まで)。
-7~-5
悪い
NPCは悪意に満ちた嘘をつくか、あるいは料金を請求する。
料金を支払った場合、嘘はつかないが、不完全な情報だけ。
-4~-2
良くない
NPCは乗り気でない。何も知らないと言ったり、不完全な情報だけ。
賄賂を渡せば何か思い出すかも知れない(もう一度反応を決める)。
-1〜+1
中立
NPCはそれが面倒なものでなければ、知っていることを教えてくれる。
複雑なことなら、大雑把な説明だけで済ませようとする。
+2~+4
良い
NPCは正確な情報を教えてくれる。
+5以上
最良
NPCは聞かれたことについて詳しく答えてくれる。
さらに関連する情報を自分から話してくれるかも知れない。

敵対反応

NPCと明らかに利害が反し合い、戦闘が発生する可能性があるときは、この項目を参照します。修正は以下の通りです。

  • NPCの方が弱そう(人数や装備)(+1〜+4)
  • NPCの方が強そう(人数や装備)(-1〜-4)
  • PCがNPCの知らない地域の言葉で話しかけた(-1)
  • PCがNPCの領土に侵入している(-2)
反応 内容
-8以下
最悪
NPCは攻撃をしかけてくる。
-7~-5
悪い
NPCは人数で負けていなければ攻撃をしかけてくる。
人数で負けていれば逃走する(おそらく、後で闇討ちしようとする)。
-4~-2
良くない
NPCは脅しや屈辱の言葉を投げつけ、その場を立ち去るように命じる。
PCが動こうとしなければ反応は「悪い」に。
-1〜+1
中立
NPCは自分達の道を進もうとする。
利害が反しないなら、PCを無視する。
+2~+4
良い
NPCは仲良くやっていけると思うか、戦うには強すぎると感じる。
援護要請や情報収集を+1の修正で試みることができる。
+5以上
最良
NPCは友好的。援護要請や情報収集を+3の修正で試みることができる。
明らかな敵でさえ、この場は見逃してくれるかも知れない。