上級戦闘
反応判定
シティアドベンチャーの醍醐味である交渉事は、基本的にはGMとPCの対話で上手く進めてください。しかし最終的に、真実を正しく伝えられるか、というところはダイスで決めるのが面白いでしょう。
反応判定に用いることができるのは、「礼法」、「説得」、「商人」、「交渉」、「尋問」、「演技」の6つの技能ですが、技能が無い場合は、技能無しとみなして、IN(知性)-2で判定してください。
援護要請
NPCに何らかの援助を求めるときは、この項目を参照します。修正は以下の通りです。
- 簡単な援助(+1〜+2)
- 複雑な援助(-1〜-2)
- NPCに肉体的な不便や危険を強いたり、金銭的な負担を与える(-1)
- NPCの職業や社会的な地位をおびやかす(-2)
| 反応 | 内容 |
|---|---|
| -8以下 最悪 |
要請は拒否される。 -4の修正でただちに敵対反応を決める(良くても「中立」まで)。 |
| -7~-5 悪い |
要請は拒否される。 ただちに敵対反応を決める(良くても「中立」まで)。 |
| -4~-2 良くない |
要請は拒否されるが、賄賂、懇願、脅しなどで変わるかも知れない。 -2の修正で反応を決め直しても良い。 |
| -1〜+1 中立 |
簡単な要請なら引き受けてもらえる。 困難なものは拒否されるが、-2の修正で反応を決め直しても良い。 |
| +2~+4 良い |
無理の無い要請なら引き受けてもらえる。 NPCは協力的で、困難な要請を断る場合には有用な情報を教えてくれたりする。 |
| +5以上 最良 |
まったく無理な要請でない限り引き受けてもらえる。 NPCの側から積極的に有用な情報を教えてくれる。 |
通商
NPCとの間で物品を売買したり、雇用関係を結ぼうとしているときは、この項目を参照します。修正は以下の通りです。
- PCに利益を出す気は無い(+1〜+2)
- PCに利益を出す気が有る(-1〜-2)
- PCに良い噂話が流れている(+1)
- PCの行動目的がNPCと一致している(+2)
| 反応 | 内容 |
|---|---|
| -8以下 最悪 |
取引はほぼ不可能。 NPCは標準価格の3倍で品物を売りつけ、3分の1で品物を買おうとする。 雇用関係なら裏切りの機会をひたすら待っている。 -2の修正でただちに敵対反応を決める(良くても「中立」まで)。 |
| -7~-5 悪い |
取引はうまくいかない。 NPCは標準価格の2倍で品物を売りつけ、2分の1で品物を買おうとする。 雇用関係なら何らかの誘惑や恐怖で、逃げ出したり裏切ったりする。 |
| -4~-2 良くない |
取引で利益を上げることはできない。 NPCは標準価格の2割増しで品物を売りつけ、6分の5で品物を買おうとする。 |
| -1〜+1 中立 |
取引は普通に行われる。NPCは標準価格で売買しようとする。 |
| +2~+4 良い |
取引はうまく進む。 NPCはちょっとした情報や手助けをおまけしてくれるかも知れない。 雇用関係ならPCの受け入れる危険ならある程度受け入れてくれる。 |
| +5以上 最良 |
取引は大変うまく進む。NPCはPCの言い値に従う。 限界を超える要求がなされていたら、限界の値段を持ちかける。 雇用関係ならPCのために自らの身を危険に身をさらすさえある。 |
情報収集
NPCから情報や助言を得ようとするときは、この項目を参照します。NPCは当然知っていること以外は話さないし、間違ったことを事実だと思い込んでいる場合もあります。修正は以下の通りです。
- 複雑な質問(-1〜-2)
- NPCにとって関心の無い話(-2)
- 質問に答えることで、NPCの身を危険にさらす可能性がある(-4)
- 何らかの対価を上手く渡せそうな状況(+1〜+2)
| 反応 | 内容 |
|---|---|
| -8以下 最悪 |
NPCは悪意に満ちた嘘をつく。 -2の修正でただちに敵対反応を決める(良くても「中立」まで)。 |
| -7~-5 悪い |
NPCは悪意に満ちた嘘をつくか、あるいは料金を請求する。 料金を支払った場合、嘘はつかないが、不完全な情報だけ。 |
| -4~-2 良くない |
NPCは乗り気でない。何も知らないと言ったり、不完全な情報だけ。 賄賂を渡せば何か思い出すかも知れない(もう一度反応を決める)。 |
| -1〜+1 中立 |
NPCはそれが面倒なものでなければ、知っていることを教えてくれる。 複雑なことなら、大雑把な説明だけで済ませようとする。 |
| +2~+4 良い |
NPCは正確な情報を教えてくれる。 |
| +5以上 最良 |
NPCは聞かれたことについて詳しく答えてくれる。 さらに関連する情報を自分から話してくれるかも知れない。 |
敵対反応
NPCと明らかに利害が反し合い、戦闘が発生する可能性があるときは、この項目を参照します。修正は以下の通りです。
- NPCの方が弱そう(人数や装備)(+1〜+4)
- NPCの方が強そう(人数や装備)(-1〜-4)
- PCがNPCの知らない地域の言葉で話しかけた(-1)
- PCがNPCの領土に侵入している(-2)
| 反応 | 内容 |
|---|---|
| -8以下 最悪 |
NPCは攻撃をしかけてくる。 |
| -7~-5 悪い |
NPCは人数で負けていなければ攻撃をしかけてくる。 人数で負けていれば逃走する(おそらく、後で闇討ちしようとする)。 |
| -4~-2 良くない |
NPCは脅しや屈辱の言葉を投げつけ、その場を立ち去るように命じる。 PCが動こうとしなければ反応は「悪い」に。 |
| -1〜+1 中立 |
NPCは自分達の道を進もうとする。 利害が反しないなら、PCを無視する。 |
| +2~+4 良い |
NPCは仲良くやっていけると思うか、戦うには強すぎると感じる。 援護要請や情報収集を+1の修正で試みることができる。 |
| +5以上 最良 |
NPCは友好的。援護要請や情報収集を+3の修正で試みることができる。 明らかな敵でさえ、この場は見逃してくれるかも知れない。 |