法術
ファンブル
人物が恐怖を感じる状況が発生したら、恐怖を克服できるかどうか、恐怖判定を行います。まずWL(意志力)判定を行い、これに失敗すると恐怖を抑えられません。WL判定の失敗度に3dを足して、感じた恐怖の度合いを判定します。
また、法術のファンブルが発生した場合も同じような処理をたどります。失敗度に3dを足し、どんな大失敗をしたか判定します。
| 出目 | 内容 | |
|---|---|---|
| 10以下 | 朦朧/軽 | 精神的な朦朧状態に陥る。 毎ターン開始時に、WL(意志力)による回復判定。 |
| 11 | 朦朧/中 | 精神的な朦朧状態に陥る。 毎ターン開始時に、-1の修正でWLによる回復判定。 |
| 12 | 朦朧/重 | 精神的な朦朧状態に陥る。 毎ターン開始時に、-2の修正でWLによる回復判定。 |
| 13 | 不運 | 12の症状に加え、なぜか「不運」を背負う。 当面、何か不運な事が起きるとすれば、その人物に降りかかる。 法術ファンブルの場合、術が思いもよらない人物にかかってしまう。 このとき誰にかかるかはゲームが面白くなるようにGMが決める。 |
| 14 | 失声 | 12の症状に加え、3d分間、喋ることができない。 法術の詠唱も不能。 |
| 15 | 思考不能 | 重度の精神的な朦朧状態に陥る。 毎ターン開始時に、-4の修正でWLによる回復判定。 |
| 16 | 混乱 | パニックを起こし、叫びながら走ったり、座り込んで泣いたりする。 法術ファンブルの場合、思いもよらない上位の別の術が発動する。 このとき何が発動するかはゲームが面白くなるようにGMが決める。 直後に修正無しでWLによる回復判定を行い、成功すれば15へ。 失敗すれば17へ。 |
| 17 | 大混乱 | 16の症状が持続する。 再び-2の修正でWLによる回復判定を行い、成功すれば16へ。 失敗すれば18へ。 |
| 18以上 | 卒倒 | 17の症状が持続する。 再び-4の修正でWLによる回復判定を行い、成功すれば17へ。 失敗すれば卒倒し、昏睡状態に陥る。 部位の「故障の期間」を参考に回復に要する時間を決める。 13以上の出目を振ると、永久的にIN(知性)が1減じる。 |